한빛소프트 기업정보 (게임, 드론, 메타버스 관련주)

※ 본글은 한빛소프트 사업보고서와 공개자료를 토대로 작성되었습니다.

 


 1  한빛소프트

회사이름
(주)한빛소프트
영문명
HANBIT SOFT Inc.
공시회사명 한빛소프트
대표자명
이승현 정보 더보기
법인구분 코스닥시장
법인등록번호 110111-1628928
사업자등록번호 118-81-19570
주소
서울특별시 금천구 가산디지털1로 171 가산에스케이브이원센터 3층
홈페이지
www.hanbitsoft.co.kr
전화번호 070-4050-8000
팩스번호 02-2028-5352
업종명
게임 소프트웨어 개발 및 공급업
설립일 1999-01-06
결산월 12월

 

관계회사 현황

법인명 상장
여부
최초취득일자 출자
목적
(주)한빛드론 비상장 2008년 09월 10일 계열편입
(주)IMC게임즈 비상장 2003년 10월 31일 계열편입
유니온미디어앤콘텐츠투자조합 비상장 2015년 12월 01일 투자
(주)코드리치 비상장 2019년 12월 24일 투자

 

 


 2  한빛소프트 주요사업

 

1. 사업 내용

  • 당사와 주요종속회사가 영위하고 있는 주요 사업은 게임서비스 사업 및 무인비행장치(드론) 등의 판매임.
  • 게임포털사이트인 한빛온(http://www.hanbiton.com)을 통해 서비스 중인 주요 온라인게임으로는 '오디션', '그라나도 에스파다', '위드', '에이카'  등이 있으며, 주요 모바일게임에는 '클럽오디션' 등이 있음.
  • 주요 종속회사인 (주)한빛드론은 자체 제작 제품 및 DJI 등을 통하여 수입한 드론 제품을 국내에서 유통 및 판매하고 있음.
  •  다양한 장르의 게임을 서비스하면서도 동시에 콘솔게임 및 AR/VR(증강현실, 가상현실) 게임 등의 연구개발도 하는 등 장르와 플랫폼을 불문하고 다양한 게임의 서비스를 시도하며 전에 없는 새로운 영역을 개척하기 위하여 노력하고 있음. 더불어 최근에는 메타버스(Metaverse, 가상세계)와 당사의주력 제품인 <오디션>의 접목을 통해 새로운 도약을 준비하고 있음.

 

2. 주요 제품 매출 비중

사업부문 2021년 상반기
게임서비스사업 52.40%
드론유통 및 서비스부문 47.60%
합계 100%

 

3. 시장 규모 및 전망

  • 2020 대한민국 게임백서에 따르면 2020년 국내 게임 시장 규모는 2019년 대비 9.2% 정도 상승하여 17조93억원에 도달할 것으로 전망되고 있습니다. 2019년 국내 시장 규모는 15조 5,750억원으로 최종 집계되었으며 이는 전년도인 2018년에 비하여 9.0% 성장한 수치입니다. PC 게임 시장 규모는 2019년 대비 1.5% 증가하여 4조 8,779억원, 모바일 게임 시장은 전년 대비 21.4% 증가한 9조 3,926억원이 될 것으로 예상 됩니다. 2017년 최초로 모바일 게임의 시장 규모가 PC게임 시장 규모를 넘어선 이래, 2020년도 역시도 지속적으로 성장하여 한국 게임 산업에서 모바일 게임 부분이 계속하여 지배적 위치를 유지 할 것으로 전망됩니다.

 

4. 연구개발실적

연구과제 연구개발내용
연구결과 및 기대효과
모바일 플랫폼 모바일 플랫폼 구축
국내 모바일 플랫폼 구축
국내 상황에 맞는 플랫폼 구축을 통해, 게임 오픈 및
크로스 프로모션 등의 지원 가능
글로벌 모바일 플랫폼으로의 확장을 위한 시스템 확장 작업 중
웹표준 웹표준 사이트 제작
웹표준 사이트 구축을 통해 PC 및 모바일 환경에 대응하는
사이트 구축을 진행하고 있으며, 기존 구축 사이트의 경우
지속적인 웹표준 사항에 맞춘 개선 작업을 진행 중
AWS(아마존 웹 서비스) 이전 프로젝트 물리적 글로벌 IDC 센터를 클라우드 서비스 (AWS) 로
이전 프로젝트
기존 물리IDC 센터의 문제점인 고정비용 증가, 장애대처시간 문제를 클라우드 서비스로 이전작업을 진행하여 비용절감,
탄력적인 IT인프라 활용, 안정적인 인프라운영을 위한
IT인프라 환경 개선
모바일 플랫폼 글로벌 모바일 플랫폼 구축
글로벌 모바일 플랫폼 구축
글로벌 서비스 가능한 다국어 지원 플랫폼 구축
플랫폼 내 커뮤니티 기능 추가를 통해 유저 소통형 플랫폼 구축
구글플러스, 페이스북 회원 연동 및 포럼형 커뮤니티 기능 제공 예정
오픈소스를 활용한 장애대비 모니터링 시스템 현재의 인프라 단순 리소스 모니터링의 한계를 어플리케이션 영역의 성능문제까지 확대하여 선제적 장애대응
모바일 게임 및 기존pc 온라인 서비스를 선제적으로 성능저하의 원인이 무엇인지 파악하여 미리 대처함으로써 매출증대 및 유저이탈율 감소하고 최적의 서비스 환경 개선
국내IDC 센터AWS
마이그레이션 작업
현재 국내IDC 물리적 서버로 서비스 중인 오디션 게임서비스 및 포탈 사이트 국내AWS 리전으로 이전 프로젝트
국내IDC 물리적 서버를AWS클라우드 로 이전하여 전사적인
라이선스 비용절감 및 기존 게임서비스의 탄력적인 운영으로 급변하는 서비스 환경 및 IT인프라 지원
웹 사이트 보안강화 작업 웹사이트 보안강화를 위한
프로젝트
포탈 및 오피셜 등 웹사이트의 보안 강화 작업
SSL 작업 및 WAF 서비스 추가 작업
서버 마이그레이션 작업 서버 마이그레이션 및
최적화 프로젝트
Web/DB 서버 업그레이드 작업 및 서버 사용에 맞춘 최적화
작업을 진행하여 비용절감 및 효과적인 서버 운영 작업을 위한 리소스 정리 작업
드론 탐지
통합 플래폼
드론 탐지
통합 플래폼
안티드론 통합 시스템
· 에어로스코프(Aeroscope) 하드웨어 및 소프트웨어 개발
키트(SDK)를 활용한 드론 탐지 시스템
· 드론 탐지 통합 플래폼 위에 독립적으로 운영되는 레이더,
RF스캐너, 카메라 등 드론 탐지 장비들과 연동하여 통합
안티드론 시스템 구축 진행 중
· Aeroscope 장비와 다양한 센서 장비의 지속적인 통합으로
비인가된 드론탐지 성능 향상 및 대응체계 시스템 개선
드론 스테이션 드론 스테이션
드론 운용 자동화 시스템
· 실외 드론 운용의 무인화와 효율성 향상을 위하여 자동
이착륙, 자동 충전, 자율주행 기능을 보유한 자동화 시스템
구축 작업을 진행 중
· 도서, 산간, 도심낙후 지역등에서 무인으로 드론 임무수행 가능
· 다수 거점에서 드론 동시 비행을 통하여 넓은 지역을
주기적으로 모니터링 할 수 있는 기능 제공 예정

 

 


 3  한빛소프트 주요연혁

2021.02 온라인게임 그라나도 에스파다 서비스 15주년

2021.02 온라인게임 에이카 서비스 12주년

2021.01 모바일게임 클럽오디션 북미 출시

2021.01 모바일게임 퍼즐오디션 인도네시아 출시

2021.01 e커머스 런앤핏 스토어 론칭

2020.12 모바일게임 클럽오디션 러시아 출시

2020.11 모바일게임 삼국지난무 출시

2020.11 런데이 활용 손기정평화마라톤대회 성료

2020.10 모바일게임 삼국지난무 파이널 테스트

2020.09 증평군청과 '재난대응 통합훈련 시스템 구축 용역' 체결

2020.09 모바일게임 클럽오디션 베트남 출시

2020.09 그린피스와 어스앤런 버추얼 캠페인 진행

2020.09 온라인게임 오디션 한빛소프트 자체서비스 5주년

2020.08 한빛드론 국산드론 '시그너스' 상용화

2020.07 모바일게임 클럽오디션 싱가포르, 말레이시아, 필리핀, 미얀마 서비스

2020.07 경기게임마이스터고등학교와 산학협력 업무협약

2020.07 손기정기념재단과 '가상마라톤' 업무제휴 협약

2020.07 가상현실(VR) 스포츠교실 통합 플랫폼 서비스 정부용역 계약 체결

2020.05 모바일게임 퍼즐오디션 출시

2020.04 모기업 T3와 교육전문회사 ‘한빛에듀테크'설립

2020.03 모바일게임 퍼즐오디션 파이널 테스트

2020.03 모바일게임 클럽오디션 서비스 3주년

2020.02 온라인게임 에이카 서비스 11주년

2020.02 온라인게임 그라나도 에스파다 서비스 14주년

2020.01 모바일게임 삼국지난무 프리미엄테스트

2019.12 한빛드론, 로보마스터 독점사업자 선정

2019.10 모바일게임 도시어부M 출시

2019.07 모회사 T3엔터테인먼트 코스닥 상장 주관사 선정

2019.07 블록체인 플랫폼 브릴라이트 메인넷 론칭

2019.06 모바일게임 클럽오디션 태국 서비스 시작

2019.05 한빛드론-SKT 영상관제 및 원격제어 솔루션 총판 계약

2019.04 홈 트레이닝 앱 핏데이 SK브로드밴드 제휴

2019.04 온라인게임 오디션 e스포츠 정식종목 승격

2018.11 온라인게임 헬게이트 Steam 버전 서비스 시작

2018.07 SQUARE ENIX 공동개발 계약체결

2018.06 VR게임 오디션 VR 국내 서비스 시작

2018.04 모바일게임 스쿼드플로우 서비스 시작

2018.01 모바일게임 클럽오디션 인도네시아 서비스 시작

2017.05 VR게임 역사탐험대 국내 서비스 시작

2017.03 모바일게임 클럽오디션 국내 서비스 시작

2016.10 모바일게임 하가네오케스트라 서비스 시작

2016.09 모바일게임 오디션모바일 중국 서비스 시작

2016.08 모바일게임 영웅의격돌 국내 서비스 시작

2016.07 모바일게임 오디션 대만 서비스 시작

2016.05 모바일게임 천지를베다 대만 서비스 시작

2016.05 온라인게임 WIA 중국 서비스 시작

2016.04 모바일게임 세계정복2 서비스 시작

2016.03 대표이사 변경(변경전: 김기영, 변경후: 김유라)

 

 

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